Présentée au "concept store" Sony Style sur l'Avenue George V à Paris, la technologie HD 3D ne fait plus partie des labos de R&D. Ça fonctionne, c'est bluffant... La première TV "3D Ready" de Sony sera commercialisée "courant 2010", en même temps que les premiers lecteurs Blu-Ray 3D (la PLaystation 3 n'aura besoin, selon le porte-parole Sony, que d'une mise à jour du "firmware" pour devenir compatible 3D). Le Japonais a donc bien l'ambition d'être le premier sur ce marché.
Mais voilà, avec la HD qui vient à peine d'arriver sur le marché grand public, son avènement à court terme sera cantonné, selon moi, au secteur haut de gamme. Et encore, cela n'est pas gagné car il faudra que les contenus suivent.
En quelques mots, la technologie 3D, c'est un écran haute définition qui diffuse une double image : en 200 Herz, soit 100 hertz pour l'oeil droit et 100 hertz pour l'oeil gauche (stéréoscopie). Chaque image est légèrement décalée par rapport à l'autre pour respecter le point de vue de chaque oeil. Cette double image est synchronisée, via un émetteur infra rouge (pour l'instant non embarqué dans le téléviseur), avec une paire de lunettes spécifiques, dites "actives". Celles-ci occultent chaque oeil l'un après l'autre, à haute vitesse, afin que chacun capte l'image qui lui est destinée sur l'écran.
Le résultat est en effet réellement bluffant: on obtient un effet relief dans l'image, à tous les niveaux, et une profondeur de champs étonnante, décuplée par la haute définition. Je n'avais vu jusqu'à présent qu'une brève démonstration Orange d'un match de tennis à Roland-Garros. Ici, Sony nous a montré des séquences variées, montrant le potentiel du spectacle 3D :
- jeux vidéo : si les jeux de course Gran Turismo et Wipeout m'ont parus assez mal réalisés (donnant presque "mal au coeur" !), j'ai trouvé les démos de Little Big Planet et Motorstorm proprement stupéfiantes ! Les différents niveaux de profondeur de l'image donnent vraiment une impression vertigineuse d'être immergé dans l'action.
- Documentaire animalier sous-marin : les vues sous-marines m'ont bluffée. Le niveau de détail en HD, la profondeur de champs et la mobilité des sujets (le requin sort littéralement de l'écran et vous approche... drôle de sensation). Etant plongeuse, j'ai ressenti un petit frisson, trouvant que certaines prises de vues procuraient des sensations visuelles assez similaires à mon vécu en Mer Rouge !
- Film d'animation 3D (le bien nommé "Tempête de boulettes géantes") : évidemment, la 3D se révèle parfaitement adaptée à ce genre de spectacle. La scène montrée offre l'opportunité de se projeter dans l'action avec un personnage bondissant, à tel point qu'on a l'impression qu'il va atterrir sur vos genoux. Seul inconvénient, lorsque le personnage est loin dans le champ, et s'agite beaucoup, il me paraissait un peu plus flou, comme si l'effet 3D s'estompait et que les deux images se mélangeaient...
En sortant de la démonstration, on est forcément sous le charme. Cependant, je me demande toujours dans quel état mon cerveau et mes yeux se trouveraient au bout de deux heures de visionnage de films ou de jeux en 3D ?
Nvidia, qui propose une solution de jeu 3D stéréoscopique pour PC (GeForce 3D Vision) à base de carte graphique spécifique et de lunettes actives (à exploiter avec un moniteur 120 Hz minimum) trouve déjà quelques détracteurs qui se plaignent de maux de tête et de fatigue visuelle après avoir joué en 3D. Quant aux films en 3D déjà diffusés en salles aux Etats-Unis, ils continuent de "faire mal aux yeux" selon certains retours d'expérience, rapportés par Slate.
Cette vidéo montre les mêmes démos de jeux que j'ai vues à Paris ce matin :
